Kommentar
16.02.2012
Ganz schön Hardcore: Warum die Launch-Kampagne von Sony Vita auf Casual Gamer verzichtet
„Meine Welt scheint wie Eure, aber sie ist es nicht", „Wo andere nur Fußspuren hinterlassen, hinterlegen mir meine Freunde Waffen", „Hier in meiner Welt herrschen andere Regeln" - wer solche Sprüche von sich gibt, ist entweder aktives Mitglied des organisierten Verbrechens oder ein Hardcore-Gamer. In seiner Einführungskampagne „The world is in Play" für die Handheld-Konsole Vita macht Sony kein Geheimnis daraus, dass diese Intensivspieler die eigentliche Zielgruppe für das neue Produkt sind. Damit könnte der japanische Hersteller aus einer fundamentalen Veränderung im Gamingmarkt die richtigen Rückschlüsse für das eigene Marketing gezogen haben.
Auf den ersten Blickscheint die Kampfansage an die Gelegenheitsspieler wie ein Irrweg. Schließlich hat Nintendo mit einer konsequenten Ansprache dieser vernachlässigten Zielgruppe die eigene Handheld Konsole Nintendo DS zum Verkaufserfolg gemacht und Konkurrenten Sony deklassiert. Darüber hinaus taugen die mobilen Spielstationen allein schon durch ihre Nutzungssituation eher wenig für intensive Spielerlebnisse. Während anspruchsvolle Games ihre Spieler oft über Stunden in die Handlung ziehen und große Bildschirme benötigen, um ihre visuelle Opulenz auszuspielen, werden Handhelds unterwegs für kürzere Zeitspannen genutzt und sind zusätzlich durch ihre kleinen Bildschirme beschränkt.
Ob die Rechnung aufgeht, wird man mit dem Verkaufsstart am 22. Februar sehen. Die Launchkampagne wurde von 180, Amsterdam entwickelt (deutsche Adaption: Lommel Ludwig, Frankfurt). Die Mediaplanung betreuen OMD und PHD, Frankfurt. cam
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